» » Специалист - Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 2. Создание материалов и освещение (2011) PCRec

 

Специалист - Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 2. Создание материалов и освещение (2011) PCRec

Автор: Phoenix от 19-09-2012, 13:56, Посмотрело: 2 343, Обсуждения: 0

Специалист - Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 2. Создание материалов и освещение (2011) PCRec

Название: Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 2. Создание материалов и освещение
Автор (режиссер): Специалист
Год выпуска: 2011
Преподаватель курса: Булаев Илья Юрьевич
Продолжительность: 16:35:33


Описание:

Цель курса — рассмотреть новейшие технологии создания реалистичных материалов и освещения различных сцен.
Вторая часть курса посвящена вопросам визуализации, т.е. установке света, созданию пользовательских материалов и получению фотореалистичного финального изображения.

Курс предназначен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении.

Содержание:

Модуль 1. Редактор материалов: Материал типа Standard
Основные свойства материалов.
Краткий обзор различных типов материалов.
Краткий обзор двух интерфейсов редактора материалов.
Особенности совместимости (привязки) типа материала к определенному рендереру (Scanline, Mental Ray, V-ray).
Изучение работы материала типа Standard.
Тонирование материала – Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer.
Добавление материалу блеска, прозрачности и само-свечения.
Карты материалов. Назначение различных карт.
Создание разнообразных материалов типа Standard с применением различных карт и назначение их на объекты.

Модуль 2. Редактор материалов: устаревшие и новейшие типы материалов. Переключение системы рендеринга.
Краткий обзор материалов устаревшего типа, совместимых с Scanline – рендерером: Raytraced и Architectural.
Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace.
Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural.
Практическая работа по применению материалов Architectural и Raytrace.
Применение карт рельефа, блеска и прозрачности.
Переключение системы визуализации с Scanline на Mental Ray. Сравнение результата визуализации.
Материал Arch&Design – новый материал архитектурного типа, предназначенный для удобного создания строительно-отделочных материалов.

Модуль 3. Редактор материалов: новые и новейшие типы материалов, работающие с системой визуализации Mental Ray
Autodesk Materials – новейшие фотореалистичные материалы, требующие применения модуля Mental Ray и совместимые с другими продуктами Autodesk.
Изучение настроек Autodesk Materials, сравнение разных видов данных материалов.
Применение карт рельефа и прозрачности для Autodesk Materials.
Практическая работа по созданию материалов типа Autodesk materials с различными свойствами.

Модуль 4. Редактор материалов: новый редактор материалов и композитные материалы
Знакомство с новым интерфейсом редактора материалов.
Создание нескольких материалов ранее известного типа для практического ознакомления с новым редактором материалов.
Изучение понятия «композитный материал».
Blend – смешивание двух материалов.
Composite – наложение материалов друг на друга.
Создание материалов Blend и Composite с помощью нового редактора материалов.
Специальные материалы для стилизации и композинга.
Matte/Shadow – шторка, облегчает финальный композинг.
Ink'n'paint – материал для имитации 2d-контурной графики.

Модуль 5. Визуализация: освещение экстерьера с помощью Mental Ray
Изучение принципов освещения c применением Mental Ray.
Создание системы физически-точного солнечного света.
Настройка глобального света (MR final gather).
Настойка контроля экспозиции.
Управление гаммой для более точной экспозиции изображения.
Практическая работа по визуализации коттеджа с помощью физически-точного дневного света и с применением ранее изученных материалов

Модуль 6. Визуализация: освещение интерьера, применение библиотек объектов
Создание и настройка источников света типа Photometric lights.
Настройка глобального света, гаммы и экспозиции.
Изучение проблем установки света в сложных интерьерах имеющих несколько комнат, этажность и многочисленные источники света.
Практический пример по установке и настройке света в сложном интерьере.
Работа с библиотеками мебели, импорт мебели в интерьер.
Особенности визуализации и подготовки финального изображения к печати.

По окончании курса Вы будете уметь:
Создавать сложные пользовательские материалы
Освещать интерьеры и экстерьеры
Качественно визуализировать любые проекты
Использовать новейшие средства визуализации 3ds Max 2012


Качество видео: PCRec

Видеокодек: G2M3, G2M4
Битрейт видео: ~302 Кбит/сек
Размер кадра: 1024х768
Аудиокодек: WMA
Битрейт аудио: 48,0


Cкриншоты:
Специалист - Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 2. Создание материалов и освещение (2011) PCRec Специалист - Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 2. Создание материалов и освещение (2011) PCRec Специалист - Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 2. Создание материалов и освещение (2011) PCRec


Загрузил: Phoenix (19 сентября 2012 13:57)
Взяли: 346 | Размер: 2,22 Gb
Раздают: 12 Качают: 39 Скачали: 87
Содержание:
Autodesk 3ds Max. Уровень 2. Создание материалов и освещение (5 файлов)
file 1.3DM2.wmv (852,74 Mb)
file 2.3DM2.wmv (756,23 Mb)
file 3.3DM2.wmv (444,69 Mb)
file 4.3DM2.wmv (212,99 Mb)
exe g2m_codec.exe (5,02 Mb)

Категория: Обучающие программы

Поделиться:
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
загрузка...